بسیاری از شما می پرسید چطور متریال چرم خوبی را ایجاد کنید. بنابراین ما آموزش کوچک را آماده کرده ایم که روش ساده ای را برای ساختن این نوع متریال نشان می دهد. البته قابل ذکر است که روش های دیگری نیز برای درست کردن متریال چرم وجود دارد.
ما برای این تمرین مدل سه بعدی از Archmodel vol. 5 انتخاب نموده ایم.
ابتدا پنجره Material Editor را باز میکنیم. اکنون یک متریال Vray mtl. ایجاد می کنیم . حال تنظیمات را مطابق عکس زیر اعمال کنید .
اکنون تکسچر Bump را از زبانه map اضافه و مقدار آن را ۵۵ قرار دهید. (نمونه تکسچر را برای شما قرار دادیم)
در این مرحله متریال را به مدل اعمال کنید. سپس با راست کلیلک کردن روی تکسچر bump بر روی “Show Material in Viewport” کلیلک نمایید تا نحوه اعمال متریال را مشاهده نمایید تا به شما جهت تنظیم بهتر متریال کمک نماید.
حال مدل را انتخاب کنید و ماژول UVW Mapping از نوع Box را اضافه کنید و مقادیر آن را تنظیم نمایید.
پس از رندر، باید متریالی داشته باشید که در زیر ظاهر می شود.
عالی میلاد عزیز
حرفه ای